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ゲーム制作スタジオ アトリエ廻り道
ゲーム制作と個人開発の記録。記事は note に書いています。
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2026.08.09note
江戸オンラインの運営開始から2ヶ月経った感想とブラウザゲームのマーケティングについて
どうも、たくろーです。 江戸オンラインを6月5日にリリースしてから2ヶ月が経っておりますが、まだまだ必至こいて運営しています。
2026.08.03note
ブラウザゲームの運用コストを公開。Vercel構成で財布が爆発する実例も【開発者向け】
どうもこんにちは、たくろーです。江戸オンラインの制作・運営を必死こいて続けています。 6月5日にリリースしてから、累計の登録者数は6000人を突破しました。最近は平均すると毎日800人くらい。ピークタイムは250〜300…
2026.07.26note
江戸オンラインに入ったら面白いかなと妄想している機能10選
どうも、たくろーです。 江戸オンラインを必死こいて運営しています。8/1から英傑伝『高杉晋作篇』も始まりますので、この機会にどうぞ!
2026.07.19note
カスタマーサービスの対応方針はこんな風にしています【個人制作ブラウザゲーム篇】
どうも、たくろーです。相変わらず江戸オンラインを必死こいて運営しております。どうもよしなに。
2026.07.08note
やってもやらなくてもいいことが大量にあるゲームを理想像とする
どうも、たくろーです。最近は相変わらず江戸オンラインを必死こいて運営しています。 6/5のリリースから1ヶ月少々で、江戸の民が4500名を超えました。大変ありがたく思っています。
2026.06.26note
吉田松陰先生の物語をブラウザゲームに組み込んだ背景と今後やりたいこと
どうも、たくろーです。 最近は江戸オンラインというゲームを必死こいて運営しています。 そんな江戸オンラインでは現在、英傑伝『吉田松陰篇』と題して、偉人の生涯を追体験できるイベントコンテンツを開催しています。
2026.06.11note
ブラウザゲームの事前登録から登録への転換率を公開します【ゲーム制作者向け】
さてこんにちは。最近『江戸オンライン』というブラウザゲームを公開しました、たくろーです。 ちなみにこのnoteのカバー画像は、歌川国芳先生の「おぼろ月猫の盛」という素晴らしい浮世絵です。そのうちゲーム内でも猫イベントをや…
2026.06.05note
幕末ぽちぽち系RPG『江戸オンライン』をリリース。事前登録の広告費とか登録者とか鯖落ちとか
こんにちは、たくろーです。 本日6月5日、江戸オンラインをリリースしました!今回はこのゲームのリリースまでのちょっとした裏話?みたいなものを、プレイヤーの皆さん、ゲーム制作者の皆さん向けに書いていきます。
2026.04.13note
もしも江戸時代にSNSがあったら?ブラウザゲーム『江戸オンライン(FF Adventure江戸改)』を制作中
どうも、たくろーです。 ブラック企業ライフやPlayBridgeを運営しています。
2026.04.04note
これからブラウザゲームの制作や運営を始める人が後悔しないためのチェックリスト【5ヶ条】
どうもこんにちは、たくろーです。 ブラウザゲームの「ブラック企業ライフ」と、ゲーム制作者&製作者向けのプラットフォーム「PlayBridge」を運営しています。
2026.03.24note
自分のゲームを配信してくれた実況動画をClaude Codeに投げたら、ゲームのUX課題が22個見つかった話
こんにちは、ブラック企業ライフとPlayBridgeを運営してます。たくろーです。
2026.03.21note
1週間で200人登録達成。インディーゲーム制作者と配信者を繋ぐサービス「PlayBridge」運営の振り返り
どうも、たくろーです。 ゲーム制作者×配信者のマッチングサービス「PlayBridge」を制作・公開してから1週間経ちました。
2026.03.14note
個人開発で、ゲーム制作者×配信者のマッチングサービス「PlayBridge」を作った話
僕は普段サラリーマンをしながら、個人開発したインディーゲームの運営をしています。 いま自分で運営しているゲームが「ブラック企業ライフ」です。2026年1月にリリースしたブラウザゲームで、もうすぐ累計登録者数は1,000人…
2026.03.04note
ブラック企業のあらたな仕事や仕事道具を開放しました!久々のnote更新
こんにちは、ブラック企業ライフ管理人です。開発やAIに夢中になりすぎて、noteのことを忘れていました。 毎週書くとなるとなかなか3日坊主が発現して大変ですので、アップデート内容を不定期で更新しようと思います。
2026.02.15note
やり込み社畜系RPGの開発記録 - 6週目の週報
こんにちは、ブラック企業ライフの管理人です。
2026.02.07note
個人制作ゲームに荒らしが来たのでセキュリティアップデートをしました
2026.02.01note
【4週目】ブラウザゲーム開発日記。コミュニティ形成はやりがいがあるなあ
こんにちは、個人制作のブラウザゲーム『ブラック企業ライフ』を運営しています。 そろそろ三日坊主が発動しそうになってきましたが、4週目の記録です。ちょっと細かな数値を出して整理していくのが億劫になってきましたので、今回から…
2026.01.24note
社畜系ブラウザゲームの開発・運営記録【3週間目】
こんにちは、ブラック企業ライフの管理人です。 リリースから3週間が経過しました。今週追加した機能、機能ごとのフィードバック、集客状況などのご報告です。
2026.01.18note
ブラウザゲームのリリースから2週間が経過しました
こんにちは、ブラック企業ライフの管理人です。 リリースから2週間が経ちましたので、経過と今後の展望について。
2026.01.11note
2週間で開発したポチゲーをリリースして1週間が経ちました【開発日記】
はじめまして、ブラック企業ライフの管理人です。 人気のポチゲー『あるけみすと』のnoteに影響を受けて開発を始め、ブラック企業をテーマにしたブラウザゲームを2026/1/4にリリースしました。